Приветствуем!

Вы находитесь на русскоязычном форуме Web1.0 Hosting. Пользоваться форумом имеют право все желающие, в том числе и на тематику, даже не по теме хостинга, в соответствующих разделах.

Придерживайтесь правил приличия и приглашайте друзей. Давайте возродим форумы, как полезное средство обмена информацией и интересного времяпровождения.

Сменить тему оформления можно в своём профайле после регистрации.

Руководство по HamsterCMS от TomoTomoTan
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Предисловие и глава 1. - Как включить
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 2 - О шаблонах и содержимом
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 3 - Доступ к сайту через FTP, редактирование шаблона
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 4 - Устройство шаблона. Немного о включениях.
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 5 - Создание собственного шаблона. Загрузка файлов на сайт с помощью WebFTP

Частозадаваемые вопросы по хостингу | Вопросы по IRC | Веб-чат (работает в Opera 10.63/Win98 и современных браузерах, как и этот форум)

Hollow Knight: Silksong Endings Guide: Все 5 финалов, которые я разблокировал

sam65537
Матёрый писака
Posts: 209
Joined: Fri Aug 28, 2026 4:45 am

Hollow Knight: Silksong Endings Guide: Все 5 финалов, которые я разблокировал

Post by sam65537 »

Я глубоко погрузился в Pharloom с момента релиза 2026 года, и после нескольких чистых сохранений я теперь увидел каждый уникальный финал, который может предложить Hollow Knight: Silksong. Team Cherry сохранили привычку оригинала: один стандартный финал, который вы найдете естественным образом, плюс несколько альтернативных, требующих реальных обходных путей. Награда того стоит, потому что у каждого пути есть своя полностью анимированная кат-сцена, показывающая последствия ваших решений.



Для своего собственного списка я насчитываю пять концовок, а не три, потому что некоторые особые сцены могут выстраиваться цепочкой в одном файле, тогда как другие взаимоисключающие. По моим прохождениям, я смог увидеть Weaver Queen, Snared Silk и Sister of the Void на одном сохранении, тогда как Twisted Child требовал намеренно проклятого прохождения Акта 2. Passing of the Age — это бонусная кода, которая проигрывается после истинной концовки.



Image



Как концовки сочетаются друг с другом






Концовка


Тип


Примечания







Weaver Queen


Стандартная концовка


Можно увидеть в обычном прохождении, если условия не выполнены





Twisted Child


Проклятая концовка Акта 2


Взаимоисключающая после перехода в Акт 3





Snared Silk


Пленение пустотой


Идут титры, затем это ведет к следующей концовке





Sister of the Void


Истинная концовка


Следует за Snared Silk





Passing of the Age


Кода с грибом


Не является эксклюзивной, добавляет новую финальную сцену






Weaver Queen: стандартный финал



Это концовка, в которую большинство игроков попадет случайно. Я добрался до нее, выполнив основные задания, достигнув Cradle на вершине Citadel и избежав условий для Twisted Child или Snared Silk. Минимальный набор для этого пути — рывок, прыжок по стенам и Needolin.



Вы можете попасть в Citadel либо позвонив в колокола и убив Last Judge, либо пройдя по заднему пути через Mist и победив Phantom. После этого я сразился с Cogwork Dancers, собрал три части песни в Cogwork Core, Vault и High Halls, прорвался мимо Lace на подъеме и, наконец, одолел Grand Mother Silk. В этой концовке Hornet связывается с Grand Mother Silk, впитывает ее силу и становится Weaver Queen of Pharloom. Это ощущалось как вводная концовка, а не как окончательная точка.



Image



Twisted Child: проклятое прохождение, которое я задумал с самого начала



Для этого варианта я намеренно оставил Twisted Bud вместо того, чтобы отнести его хирургу. Это означало идти к Cradle, все еще будучи проклятым, и сражаться с финальным боссом без инструментов, без шелковых способностей и без лечения. Для меня бой не стал невыносимо сложным, но он заставил играть более сосредоточенно.



Главная оговорка — блокировка. Если вы начнете Rite of Rebirth и перейдете в следующий акт, вы пропустите эту концовку. Так что, если вы хотите все на одном персонаже, я рекомендую отложить этот квест, пока не будете готовы закончить игру. После боя Hornet не может связать Grand Mother Silk. Вместо этого из нее вырывается Twisted Child, и кат-сцена намекает, что оно захватывает Hornet, Grand Mother Silk и, возможно, все королевство.



Image



Snared Silk: не совсем концовка, но титры все равно идут



Я считаю ее концовкой, потому что после ее кат-сцены действительно идут титры. Вместо того чтобы сразу бросаться в бой с Grand Mother Silk, я выполнил все задания на всех досках заданий во всех трех городах, включая задания на пожертвования. Я также забрал Faydown Cloak, собрал Cogheart и отдал его Second Sentinel, а также завершил мировые побочные цели.



Самой требовательной частью было найти Putrified Ducts, добраться до озера внутри и переместить почти всех flea. После этого странный парень в часовне в Songclave дал мне задание. Я путешествовал по королевству, разговаривал с его братьями и сестрами, пробирался через Bilewater и забрал инструмент из Weavenest Atla. В конце боя с Grand Mother Silk я сыграл на Needolin. Это пленило и Grand Mother Silk, и Lace в пустоте, а сцена перешла в следующий путь.



Image



Sister of the Void: истинная концовка



После Snared Silk я разорвал пропитанные пустотой нити, связывавшие файл сохранения, снова открыл его и обнаружил, что мир разрушен. Snail Shamans в разрушенной часовне в Moss Grotto отправили меня за тремя боссами из снов: одним в Coral Tower, одним возле Grand Gate и одним в Far Fields. Если хотите более простой путь, вместо этого можно собрать сердце у Green Prince на правом краю Greymoor.



Имея три сердца, я вернулся к Snail Shamans, прошел превосходное пересказанное прошлое Hornet и получил Everbloom. Затем Hornet отнесла его в Abyss, нырнула внутрь и сразилась в последней дуэли с Lace, пропитанной пустотой. Этот путь ощущается как истинная концовка, а финальная кат-сцена включает появление определенного персонажа, из-за которого все прохождение ощущается завершенным.



Image



Passing of the Age: кода Mister Mushroom



Этот вариант не является взаимоисключающим с предыдущей концовкой, поэтому я добавил его в тот же файл. Я начал в озере, где поселились Fleas, и нашел отверстие в потолке рядом с самыми высокими скалами. Суперпрыжок и мелодия Needolin позволили мне поговорить с Mister Mushroom.



Затем он посетил ряд мест по порядку: Moss Grotto, Bone Bottom, Far Fields, Greymoor, The Slab, вершину Mount Fay и, наконец, недавно открывшуюся комнату на самом верху The Cradle. После по-настоящему страшного платформинга я поговорил с грибным человеком в последний раз, а затем снова сразился с Lost Lace.


После обычной концовки Мистер Гриб уходит с очередным «Продолжение следует», совсем как в оригинальной Hollow Knight.

Image



Если вы хотите пройти полный маршрут завершения в 2026 году, я бы сделал так: обычное прохождение для Weaver Queen, затем сделал бы резервную копию сохранения, потом отдельно прошёл бы проклятый забег для Twisted Child, а в конце — забег на полное завершение через Snared Silk в Sister of the Void, попутно накапливая Passing of the Age. Это требует времени, но увидеть все пять кат-сцен в Silksong — одна из лучших причин исследовать каждый уголок Pharloom.



Полное прохождение на 100% — это серьёзная трата времени, но именно такой опыт и делает Hollow Knight: Silksong стоящим каждого часа, который вы в него вкладываете. Между босс-гаунтлетами, скрытыми сражениями во сне и этими платформенными секциями с Мистером Грибом есть моменты, которые останутся с вами надолго после того, как пойдут титры. Если вы ещё не купили игру или хотите подарить копию другу, чтобы он наконец понял, почему Hornet — такой любимый протагонист, разумно проверить
сравнение цен на игру
перед покупкой. Цены меняются в разных магазинах и регионах, так что быстрый просмотр легко может сэкономить вам достаточно на приятное DLC или новый набор кейкапов.



Для всех, кто планирует собственное прохождение с пятью концовками, главное, что нужно помнить: Pharloom вознаграждает терпение и любопытство. Независимо от того, гонитесь ли вы за истинной концовкой, пропитанной пустотой, или просто хотите увидеть причудливое прощание гриба, каждый маршрут добавляет к истории слой, который делает мир живым. А когда вы увидите всё, что может предложить игра, вы всегда сможете вернуться в любимые области или дождаться следующего контентного обновления, не переживая о том, что изначально переплатили за это путешествие.

Return to “Работа со звуком”