Приветствуем!

Вы находитесь на русскоязычном форуме Web1.0 Hosting. Пользоваться форумом имеют право все желающие, в том числе и на тематику, даже не по теме хостинга, в соответствующих разделах.

Придерживайтесь правил приличия и приглашайте друзей. Давайте возродим форумы, как полезное средство обмена информацией и интересного времяпровождения.

Сменить тему оформления можно в своём профайле после регистрации.

Руководство по HamsterCMS от TomoTomoTan
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Предисловие и глава 1. - Как включить
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 2 - О шаблонах и содержимом
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 3 - Доступ к сайту через FTP, редактирование шаблона
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 4 - Устройство шаблона. Немного о включениях.
Ручной «Хомяк» – наглядное пособие по Hamster CMS. Глава 5 - Создание собственного шаблона. Загрузка файлов на сайт с помощью WebFTP

Частозадаваемые вопросы по хостингу | Вопросы по IRC | Веб-чат (работает в Opera 10.63/Win98 и современных браузерах, как и этот форум)

Моя доставка Liquid Lacquer к Mask Maker в Silksong

sam65537
Птица-говорун
Posts: 142
Joined: Fri Aug 28, 2026 4:45 am

Моя доставка Liquid Lacquer к Mask Maker в Silksong

Post by sam65537 »

После того как я спас Типпа и Пилла, я подумал, что хаос закончился. Ага, как же. Эти двое тут же отправили меня в курьерскую службу, и доставка Жидкого Лака к Масочнику стала для Silksong чем-то вроде стресс-теста для души. Эта маленькая баночка лежала в моём инвентаре, как хрупкое стеклянное сердце, и каждый враг, шип и неудачное приземление хотел её разбить.



Почему это задание такое жестокое



Задания на доставку в Hollow Knight: Silksong и так отключают телепортацию, но Жидкий Лак добавляет к этому жестокий поворот. У предмета всего 3 HP. Более того, это задание открывается в Акте 3, когда многие враги усилены и бросают тёмные атаки. Некоторые из этих атак наносят несколько ударов подряд, что может мгновенно уничтожить банку. Никакого давления, да?



Правила миссии короткие, но сам забег ощущается совсем не коротким:





Доставить Жидкий Лак Масочнику в Горе Фэй.






Защитить Жидкий Лак с его 3 HP.






Выжить без телепортации.






Image



Подготовка перед забегом



Я зачистил все области по маршруту ещё до начала самой доставки. Это заняло больше времени, чем сам забег, но я лучше потрачу двадцать минут на устранение Пустотных масс и тёмных врагов, чем буду повторять десяти-пятнадцатиминутный забег только потому, что многократная атака тени дважды задела мою банку. Путь и так достаточно длинный, чтобы ещё и надеяться на удачу со спавном врагов.



Вот маршрут, которому я доверился:






Порядок


Область







1


Беллхарт





2


Шеллвуд





3


Выжженные Ступени





4


Большие Врата





5


Хоровые Палаты





6


Плита





7


Гора Фэй






Image



От Беллхарта до Горы Фэй



Я начал из Беллхарта по тому же пути, который знал по доставке Курьерской Крупы. Но Акт 3 всё изменил. Некоторые стены были разрушены, а старые точки для крюка исчезли, но новые платформы и цели появились достаточно ясно. Когда я добрался до Хоровых Палат, я остановился у ворот, ведущих в Плиту, и направился к Беллвею внизу. Этот нижний маршрут дал мне удобный доступ к Горе Фэй.



Подъём на Гору Фэй



На Горе Фэй начинается настоящее платформенное испытание. Это тот же подъём, который я проходил ради Плаща Фэйдаун, но на этот раз у меня был Двойной Прыжок, что сделало вертикальный лабиринт куда более управляемым. И всё же Акт 3 разместил вдоль подъёма тёмных усиленных врагов, включая некоторых, которые обычно существуют только для помощи с крюком. Даже воздух там казался враждебным.



Преодолев основной подъём, я попал в восходящий поток ветра. Я использовал его, чтобы прыгнуть влево на уступ. На мгновение я просто остановился и дал Хорнет перевести дух...



Image



А потом я заметил скат.



Скрытая паркур-головоломка



Этот скат сбрасывает вас вниз к подножию Горы Фэй. Мне пришлось прыгать и спускаться, пока я не увидел маленькое отверстие слева. Войдя в него, я начал финальную восходящую паркур-головоломку к Масочнику. Первое сложное место было связано с высоким уступом, а по другую сторону уже ждали шипы. Я прыгнул в сторону шипов и атаковал их, чтобы подбросить Хорнет на уступ. К этому моменту у меня уже буквально потели руки.



Дальше началось испытание стены с двойным прыжком, требующее идеального тайминга. Вместо того чтобы с ним бороться, я использовал обходной путь: прыгнул к ледяному скату слева, коснулся его и сразу же прыгнул снова, чтобы добраться до другой стороны. Этот маленький приём спас мою попытку и, возможно, мой контроллер.



Image



Доставка банки



После десяти-пятнадцати минут нервов я наконец добрался до Масочника и доставил Жидкий Лак. Банка выжила, едва-едва. Стоя там, на вершине Горы Фэй, я понял, что самым трудным было не какое-то одно конкретное препятствие или враг — а необходимость сохранять концентрацию, пока весь Фарлум пытался расколоть мой груз. Повторил бы я это снова? Спросите меня, когда у меня перестанут дрожать руки.



После такой доставки я обычно начинаю искать следующую игру, чтобы проверить свои навыки платформинга, прежде чем окончательно потерять самообладание. Ищу ли я что-то, что соответствует интенсивности Silksong, или просто переустанавливаю старую любимую игру, я усвоил, что перед покупкой стоит сравнивать цены. Сайты вроде DealNest специализируются на подборе
самых дешёвых ключей Steam
, так что мне не приходится переплачивать только ради того, чтобы утолить жажду хорошего испытания.



Когда у вас уже есть следующая игра по честной цене, вы будете готовы к любым абсурдным доставкам, которые ждут впереди. И поверьте мне, где-то рядом всегда есть ещё одна банка, ещё один подъём и ещё один Масочник, который ждёт за ближайшим углом.

Return to “Работа со звуком”